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    实名认证存漏洞 游戏防沉迷,名存实亡!?

    来源:中国新闻网 作者:admin 人气: 发布时间:2021-02-23
    摘要:客户端北京2月23日电 (记者 吴涛)“ 春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗? ”有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏。 这么多游戏用户,其中有多少是未成年人?现在一些游戏厂商号称的未成年人防沉迷系统真在起作用吗? 游戏!

    客户端北京2月23日电 (记者 吴涛)“春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?”有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏。

    这么多游戏用户,其中有多少是未成年人?现在一些游戏厂商号称的未成年人防沉迷系统真在起作用吗?

    游戏!游戏!假期玩疯了!

    近日,有媒体报道,“有个26岁小伙连续玩游戏8个小时,竟然脑梗了。

    还有网友反映,在玩游戏时,经常碰到疑似未成年玩家,“我在春节假期玩游戏时经常能碰到小学生,听声音就能判断,奶声奶气的。

    我儿子天天缠着我要‘98K’玩具,还要‘三级包’,后来才知道是一款《和平精英》游戏里面的道具。”还有消费者对记者称,“可是我儿子才6岁。

    截至2020年12月,我国网民年龄结构。图片来源:CNNIC

    据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1%。

    在网上“冲浪”的应用中,游戏大行其道。截至2020年12月,我国应用市场上游戏类APP达88.7万款,占全部APP数量的25.7%。也就是说,我国应用市场上每4款APP,就有一款是游戏类APP。

    CNNIC数据显示,我国网络游戏用户超5亿。即,每2个人网民中就有1个人玩网络游戏。而在约1.64亿19岁及以下网民中,有多少未成年游戏用户,难以想象。

    游戏防沉迷系统流于形式了?

    目前大部分游戏厂商都号称做了未成年人防沉迷系统。例如,腾讯介绍,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长、报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间。

    可是真的有效吗?

    据了解,对于未成年人防沉迷,目前不少游戏厂商采取的方式,一是实名认证,筛选出未成年用户;二是对未成年用户累计在线时间超出一定范围内,游戏收益递减,进而约束未成年上网时间。

    网易游戏防沉迷系统介绍显示,“未成年人累计在线时间3小时以内为健康游戏时间;累计游戏时间超过3小时为疲劳游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为不健康游戏时间,收益降为0。”腾讯游戏亦如此。

    值得注意的是,游戏收益降为0的累计游戏时间是满5个小时。

    而且,网易指出,“如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。”如果按照这个规则,从0点开始玩,至当天24时,最多可以玩14个小时游戏。

    网易公布的游戏防沉迷常见问题说明。图片来源:截图
    责任编辑:枣庄在线
    本文标题:实名认证存漏洞 游戏防沉迷,名存实亡!?
    本文链接:https://a0632.com/domestic/127568.html
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